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发布2023-11-02 22:43
11月2日的A股,有一个热点,仿佛是在一堆翔中盛开的一朵娇艳曼陀罗,那就是真人互动电影游戏!
这种游戏是什么模式呢?其实比较简单。就是用真人真景来替代游戏中的NPC和虚拟布景,体验感自然提升,特别适合宅男,你懂的!上面就是大火的那款游戏,你觉得俗?但这就是大众娱乐特别是宅男娱乐的方向。
其实游戏的模式不新鲜,小本子二十几年就搞出过巨量的恋爱养成冒险互动游戏,全部是这个模式,比如上面图里的这款《同级生2》,能“啊哈”一下叫出声的,绝对暴露狼友本质了!把游戏的CG美女,换成真人,宅男就嗨起来了。
此外,我们很多朋友都看过一种书,让你选择某个选项就翻到多少页,也是一种互动的方式,只是现在真人电影是最接近现实体验的方式了。
抛开恋爱类游戏,这种模式也适合冒险类游戏,过去两年这种游戏其实很多。但是最近出现了爆款,使这类游戏带给行业的新机遇被投资者重视。
要说体验感,自然还是VR虚拟现实最给力,但不可忽视的一点是,VR设备和游戏门槛很高,硬件装备不是普通玩家受得了的,属于高端宅男利器。而那爆款游戏,售价只有42元,起码沉没成本很低。
这类游戏,每个场景都有选项让游戏进入到下一个不同的场景。现在用真人的话,就意味着要按小剧本拍很多镜头,比如上个场景,主角说了好话,那么下一个场景女主笑得动人;说了坏话,就要哭鼻子了。因此,游戏越复杂,小剧本越多,游戏线路成了网状了。一个大型游戏的话,要用很多的演员,拍巨量的镜头。
现在说白了,这类游戏就是电影+游戏。如果要火,那么一定是电影和游戏两个都受益,而且应该是偏重电影部分,因为拍了真人视频了,游戏画面基本都不用开发了,而内容IP、影视制作能力更为重要。
如果这类简单、亲民、又有体验的游戏大行其道,最受益的ETF就是传媒类ETF了,真人影视互动游戏中的一切生成要素都包含其中了。该ETF中游戏占30%权重,其实是各种数字文化的细分领域,可谓产销一条龙了。
而传媒ETF本身,就是一个包含非常多的概念,有着充分想象空间的主题,也是我们长期看好的“泡沫型”主题,要赚收益,必须炒作概念上虚一点、大一点的主题。
在AI狂热阶段,其因为AIGC是狠狠地爆发过一波,其他强相关概念还有元宇宙、电影、web3.0、数据要素、确权、知识产权、虚拟现实、虚拟数字人、在线教育等等。在数字经济的大格局中,传媒ETF应该说是当仁不让的尖兵品种。
当然,A股有自己的尿性,比如长期价投已经被短期投机砸得找不到北,降个印花税反而刺激量化为首的短线投机,有价值不代表“轮到”它炒作了。但从主观上来说,价投总会回归的。传媒类龙头股很多在前三季交出了强于市场总体复苏节奏的财报,而AIGC对于成本降低的效果也会在接下来被验证。
总的来说,真人互动电影游戏给本就概念多多的传媒ETF添砖加瓦,进一步扩大了其想象空间,真人互动娱乐最佳投资工具没错了。至于炒作,我们不发表意见。大熊市里啥行情都会打个折扣,在最坏的日子,做最好的准备,机会也是留给有准备的人不是么?!
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